Posez vos questions sur DF le JDR

le monde des séries Défis Fantastiques, Sorcellerie ! et d'une partie de la série Double-Jeu
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VIK
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Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar VIK » 06-10-2017

Un doute sur une interprétation de règle ? Vous avez besoin de précisions ?
Alors ce sujet est fait pour vous.
N'hésitez pas à poser vos questions à notre équipe, nous tâcherons d'y répondre !
Vous pouvez également répondre et nous donner votre propre interprétation.

Certaines des questions et réponses pourront ainsi être compilées dans le sujet FAQ sur DF le JDR.

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Gygantar
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar Gygantar » 07-07-2017

Merci de votre réponse rapide! Je prend bonne note que c'est ici que je poserai mes questions dorénavant! ;)

Capitaine caverne
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar Capitaine caverne » 07-15-2017

Hello,
Je me suis procuré dernièrement Aventures Fantastiques et j'aime bcp ce jeu. J'y ai retrouvé le plaisir (régressif ?) des LDVELH mais également un système simple qui répond à mes envies du moment. Mais avant de tester le jeu en vrai, j'aurais qq questions sur l'utilisation de la chance en partie.

Elle a en gros la même fonction que la sauvegarde de donj (éviter les poisons, les pièges...) mais elle fait parfois double emploi avec l'esquive.
MJ, comment gérez-vous cela en partie ? Préférez-vous faire tester l'esquive ou la chance ? Laissez-vous plutôt le choix au joueur ?

Merci par avance

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MastaDaddy
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar MastaDaddy » 07-31-2017

Pour ma part, ça dépend des cas.

Ensuite, ça dépend aussi des descriptions de certains monstres : un souffle de dragon ne s'évite pas de la même façon qu'on esquive un coup de hallebarde.

Mais plus important que tout : l'esquive ne s'épuise pas. Mais la CHANCE, elle, perd un point à chaque tentative, ce qui fait qu'elle est plus risquée à chaque fois. Ça joue énormément.
Funky soul !

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Cdang
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar Cdang » 08-09-2017

Dans mes souvenirs, l'esquive ne s'utilise qu'en combat. Je dirai donc que si la situation est similaire au combat, c'est-à-dire que
  • l'agression est sous la forme d'un objet qui s'approche à grande vitesse ;
  • l'héroïne est consciente de l'agression (elle la voit, ou éventuellement l'entend) ;
  • l'agression peut s'éviter pour le mouvement (se déplacer hors de la trajectoire, se mettre à l'abri) ;
alors j'emploierai l'esquive.

Par exemple le piège active un jet de projectile ou un mouvement de lame. Si c'est le sol qui se dérobe, pas d'esquive : on ne peut pas s'appuyer sur le sol pour sauter puisqu'il se dérobe, la seule chose qui peut sauver c'est une chance insolente (avoir encore un pied sur la terre ferme lorsque la trappe s'ouvre). Si c'est le plafond qui s'effondre et qu'on est au milieu du couloir ou de la pièce, pas d'esquive, la seule chose qui peut sauver c'est une chance insolente (les blocs de pierre s'empilent et laissent une zone de survie à l'héroïne).

Mais si la joueuse annonce que son héroïne progresse prudemment, il peut aussi éviter le piège en le détectant. Bien sûr, si la joueuse choisit ce mode de progression tout le temps, il faut la pénaliser (son héroïne met un temps dingue à avancer ce qui permet à l'adversité de s'organiser, de fuir, des adversaires la surprennent alors qu'elle est concentrée sur les interstices entre les dalles, l'objectif de l'aventure devient d'une manière ou d'une autre plus difficile à atteindre).

Après, même si les règles n'ont pas été écrites dans ce sens, j'envisagerai aussi d'utiliser la Chance comme un coup de pouce du destin (ou des dieux) : si je foire un jet (esquive, ou autre), un jet de chance permettrait de quand même esquiver.
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VIK
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar VIK » 09-10-2017

@cDang : l'Esquive sert également hors combat, avec des exemples donnés p 35 du LdB.
En gros, si l'agilité du héros peut jouer un rôle, je fait appel à l'Esquive.
Sinon, j'utilise plutôt la Chance, pour les paramètres que ne maîtrise pas le héros. Avec l'important rappel de Masta : ne pas oublier que la Chance s'épuise, donc ne pas trop la solliciter quand même.

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Cdang
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar Cdang » 09-11-2017

VIK a écrit :ne pas oublier que la Chance s'épuise, donc ne pas trop la solliciter quand même.

Ça dépend du style de jeu. L'attrition peut avoir un effet stressant intéressant sur les joueurs :D
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Mimain
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar Mimain » 05-13-2018

Bonjour,
Etant un futur Mj j ai des doutes sur la naration pendant les combats. Ec ce que vous annoncer aux aventuriers combien de dégât il inflige au monstres , combien de pv il reste au monstres ou ca doit rester caché et la créature devra mourir quand il faudra ? Comment vous decrivez les combats ? Le joueur decris totalement son action avant le lancé pour la force d attaque ou après ou les deux ? A moins que ca soit au Mj de le faire pendant les degats ? Vous annoncez aussi les bonus malus des combattants ou ca doit resté caché aussi comme infos ? Merci d avance :)
Malin comme les Mimains tuons donc ces orcs , repoussons les vauriens pour la fierté des hommes !

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VIK
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar VIK » 05-13-2018

Bonjour Mimain,

Tout d'abord, bienvenue sur le forum !
Comme beaucoup de JDR, ce choix est libre et dépend des goûts du Meneur.
Perso, comme beaucoup de meneurs, je demande aux PJ quels dés de dégâts ils ont fait, et je les déduis d'une éventuelle armure dont ils ne savent rien. Les PJ ne savent pas non plus combien d'END possèdent leurs adversaires : ils ne sont pas forcés de les rencontrer toujours au max de leur END, nuance importante.

Bref, je cache quasiment toutes les infos. Pourquoi ?

1) Parce que cela crée de l'incertitude, elle-même génératrice de suspense. Dans la vraie vie, personne n'indique combien il lui reste d'END avec un n° clignotant sur le front ;-)

2) Parce que le JDR ce n'est pas seulement juste lancer des dés : le lancer de dés n'est pas une finalité. Un lancer de dés sans description d'action c'est de la comptabilité robotique, cela n'emballe pas l'imaginaire. Au contraire, si tu demandes au joueur de décrire son action, ça va permet de visualiser la scène, et c'est plus parlant. Donc je demande à chaque PJ de décrire l'action qu'ils souhaitent faire avant de lancer les dés : parfois une simple phrase suffit, genre "je frappe X avec ma hache, etc." Mais si le PJ dit qu'il frappe avec sa hache, tel endroit du corps, ou en se déplaçant, ou en surveillant untel, ça rajoute des bonus/malus potentiels à l'insu du joueur, que le Meneur garde secret. Cela oblige les PJ à essayer différentes tactiques de combat par exemple (cf la liste des bonus /malus de situation en combat, comme les règles de la surprise, du surnombre, etc.).

3) Parce que j'estime que les PJ ne doivent pas faire de calculs, ou un minimum, en combat, (les calculs, ça casse le rythme). Donc de ne pas avoir à se préoccuper d'autre chose que ce que va faire son perso (et de compter ses PE).

Par exemple, à ma table : une fois que le coup a été porté ou reçu, le Meneur dit juste en une phrase que le coup était sévère ou peu, en décrivant l 'action. EX :
"- Vos armes se sont frôlées (les FA étaient proches), mais tu arrives à toucher l'adversaire avant lui, et à lui infliger une vilaine (gros dégâts) blessure."

J'espère que cela répond à tes questions...

Mimain
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Re: Posez vos questions sur DF le JDR

Messagepar Mimain » 05-13-2018

Merci ! :D
D accord j ai compris le truc ^^ , ca me parait en effet plus réaliste de tout cacher , j avais pas penser a introduire des créatures avec des pv réduits ca peut etre intéressant si une rencontre doit etes faites avec une créature et que les pv des aventuriers on déjà morflés . Je suis content de voir que j ai un espace pour poser mes questions de debutant ici :D merci bien ! Je mettrai sans doute mes premiers scénarios sur le forum :)
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